DEVSISTERS 最新情報まとめ(OB新システム・クッキーウォーズ)

先日、クッキーランの開発元である DEVSISTERS の四半期決算短信が公開され、さまざまな情報が見えてきました。

ここでは、DEVSISTERS の IR情報 と 海外のニュース記事 から、最新情報をまとめています。

DEVSISTERS 最新情報まとめ(OB新システム・クッキーウォーズ)

クッキーラン:オーブンブレイクの今後について

クッキーラン:オーブンブレイクで、新システムの導入が発表されています。

ポイント

・オーブンブレイクに新しいシステムが導入される
・新システムは最大20種類のクッキー・ペットの組み合わせで連続して走る
・途中でプレイを止めたり、クリスタルでやり直したりすることも可能
・新システムでは、レジェンドクッキーが手に入る宝箱などの豪華報酬がもらえる
・報酬は、①スコア(順位?)によるもの と ②到達 によるものの2種類

参考記事

この情報は、

2017년 8월 10일(목)  데브시스터즈㈜(공동대표 이지훈, 김종흔)는 자사가 개발 및 서비스하는 모바일 런게임 쿠키런: 오븐브레이크에서 새롭게 선보일 신규 시스템 떼 탈출의 업데이트를 예고했다. 쿠키런: 오븐브레이크의 기존 경기는 실시간 매치

を参考にしています。

韓国のゲーム情報サイトの記事です。

記事訳文(参考)

上記参考記事の訳文です。

Google翻訳で 韓国語→日本語・韓国語→英語 の翻訳をかけ、おかしな文章には管理人が手を入れています。誤訳等がありましたら、教えてくださいm(__)m

8月10日(木)、DEVSISTERS株式会社(共同代表 イ・ジフン、ギムジョンフン)は、自社が開発し、サービスを提供するモバイルランゲーム「クッキーラン:オーブンブレイク」で新システム「みんなで脱出(*1)」のアップデートを予告した。

「クッキーラン:オーブンブレイク」の既存の競技は、リアルタイム対戦による激しい順位争いだっただけに、難易度の高い競争に困難を感じるライトユーザーのためのコンテンツを用意したとのこと。

次の更新を介して適用される「みんなで脱出」システムは、自分が保有しているクッキーとペットの組み合わせを最大20種類まで選択し、ステージ1(魔女のオーブン)から連続して走る形で進行される。

各クッキーのプレイが終わると、そのスコアがすぐに集計されて、ランニングが終了した時点から次のクッキーがバトンタッチして走る。

「みんなで脱出」のバトンタッチは、すべてのクッキーが完走するまでシームレス(途切れず)に行われるのではなく、ユーザーがクッキーごとにプレイボタンを押して起動できるようにし、連続再生の負担を解消して疲労を抑えたのが特徴である。

また、走る途中の障害物にぶつかったり、他のクッキーとペットの組み合わせで試してみたい場合には、クリスタルを使ってそのコンビの区間に再挑戦することもできる。

最大20個のクッキーまで走り切った後には、各ランナーの総スコアをもとに、毎週、ランク別にボリュームたっぷりの報酬が提供される。

また、プレイ中 一定区間に到達すると、レジェンドクッキーを得ることができる宝箱(*2)など、珍しいアイテムも獲得可能である。

開発シスターズは近日中に更新される「みんなで脱出」システムを介して、ユーザーのミスや競争によるストレスを減らし、さまざまなクッキーを利用し、新しい楽しさと満足感を感じることができることを期待している。

加えて、メインユーザーの環境を全面改編し招待イベント・出席イベントなどを設けて、新規ユーザー・復帰ユーザー・現在のゲームを楽しんでいるユーザーまで、すべてのユーザーが楽しめるさまざまな企画を提供する計画だ。

クッキーラン:オーブンブレークの新規システム「みんなで脱出」の更新に関する詳細については、公式 Facebook を通じて順次公開される予定である。

(*1) 原文は「떼 탈출」です。管理人が(勝手に)名付けました
(*2) あいまいな翻訳です。「宝箱」だけではないかもしれません。

クッキーラン:クッキーウォーズ

クッキーラン:クッキーウォーズ

ポイント

・DEVSISTERSはクッキーラン:クッキーウォーズを開発中
・クッキーラン:クッキーウォーズはクッキーランのスピンオフ作品
・今年の第4四半期(10~12月)中に韓国内でテストを実施予定

参考記事

この情報は、

を参考にしています。

こちらも韓国のゲーム情報サイトの記事です。

記事訳文

DEVSISTERS株式会社(共同代表イ・ジフン、ギムジョンフン)は、戦略バトルゲーム「クッキーラン:クッキーウォーズ(仮称)」をモバイルゲーム開発会社エンプル(代表チェ・ヒョンドン)と開発中で、今年の第4四半期中にプロジェクトの国内CBT (プライベートパイロットテスト)を実施する予定だと11日明らかにした。

開発シスターズの代表タイトルである クッキーラン の豊富なストーリーに戦略的な戦闘と成長の楽しみを結合させたゲームで、3月に懇談会を通じて「クッキーラン:ディフェンス」というプロジェクト名で公開していた。

「クッキーラン:クッキーウォーズ(仮称)」は、既存の クッキーラン の世界観をスピンオフとして一層拡大し、プレイ没入度を高めたのが特徴である。

汚染された彗星の墜落でクッキーが感染してゾンビのように変化し、ゾンビたちの攻撃から主要な資源であるゼリーを守っていくクッキーの戦いが繰り広げられる。

リアルタイム対戦(PVP:ユーザー間の対戦)を介して激しい戦略と競争の醍醐味を味わえることにより、既存の クッキーランユーザーはもちろん、戦略ゲームとRPGユーザーまで獲得していく方針である。

クッキーランシリーズを自社開発・サービス提供し、開発会社としての地位を固めてきた DEVSISTERS は 今年初め、外部開発会社とのコラボレーションプロセスを構築する<共同開発とパブリッシング>のための計画を発表し、ジャンルの多様化∙事業の多角化を宣言している。

「クッキーラン:クッキーウォーズ(仮称)」は、計画の発表以来、公開される最初の共同開発作品であると同時に、クッキーランを土台に(*3)披露される新しいジャンルの新作で、社内外の重要度が高いプロジェクトだ。

DEVSISTERSは、現在、基本的なゲームシステムに加え

▲ストーリーベースのステージ
▲PVPモード
▲ギルドレイド
▲スペシャルダンジョン

などの主要なコンテンツの開発を完了し、内部テストを経て、ユーザーインターフェース(UI:User Interface)と ユーザーエクスペリエンス(UX:User Experience)の高度化、戦闘バランス調整、新規対戦モードの開発、有料化モデル補完などのゲームの品質とプレイ没入度を向上させるための作業を進めている。

全体的な完成度の調整を終えた後、第4四半期 CBT を通じて「クッキーラン:クッキーウォーズ(仮称)」の本格的な歩みを始める計画だ。

(*3) 原文「IP」に適切な訳がつけられず、ニュアンスでごまかしています。原文を訳せる方がいらっしゃいましたら、教えてくださいm(__)m

DEVSISTERS IR情報

2017年8月11日、DEVSISTERS のIR情報(2017年第2四半期決算短信)が公表されています。

決算短信は http://www.devsisters.com/ir-data/ から、誰でもダウンロード(PDF)・閲覧することができます。

短信では、

・DEVSISTERSの業績
・クッキーラン:オーブンブレイクのダウンロード数推移
・クッキーラン:オーブンブレイクの展望
・クッキーラン:クッキーウォーズ(クッキーラン:ディフェンス)

などについて知ることができます。

興味がある方は、ぜひ覗いてみてください。

なお、http://www.devsisters.com/ の「채용정보」からは、DEVSISTERS の採用情報を知ることができます。

日本語 ⇔ 韓国語の「ローカリゼーションマネージャー」を募集しているみたいです。

条件は、日本語・韓国語がネイティブレベルであること。。。

韓国語に明るい就活生の方はチャレンジしてみては!?

まとめ

今回は、DEVSISTERS の IR情報発表と、それにともなう海外記事から最新情報をお届けしました。

オーブンブレイクの新システムについては、新システムが現在の「競技」に取って代わられるのか、新要素として追加されるのか、現在のところ不明です。

いずれにせよ、現状のオーブンブレイクは、リリース当初からプレイしているユーザーのレベルが高くなりすぎ、新規参加が難しい(というか新規参加してもあまり楽しめない)ことは間違いないと思います。

新システムによって、新規のユーザーさんにも優しいゲームになって、もっともっとユーザーが増えて盛り上がったらいいですね!

クッキーラン:クッキーウォーズ は、今年の第4四半期にテスト、、、ということは、2018年にリリースされるものと推測されます。

クッキーランの世界観を ランニングゲームではないゲームに移植するとどうなるのか?

こちらも楽しみですね^^

DEVSISTERS の IR情報で個人的に気になったのは、LINE/kakao版クッキーランについての言及が一切ない点です。

現在、LINE/kakao版クッキーランは、大きな更新がされないままになっています。

何かアナウンスされるかな?と期待していたのですが、残念。。。

復活を期待しています (ノД`)

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